Interaktiv · drei Sprachen
Mein Leben als Spiel
Ein von Hand gezeichnetes Spiel über ein Jahr im Leben eines einzelnen Baumes. Unter seinen Wurzeln liegt ein Museum, auf der einen Seite Istanbul, auf der anderen München. Keine Bilder und kein Video: alles wird Strich für Strich gezeichnet, während Sie sich hindurchbewegen.
Was es ist
Nach unten scrollen lässt ein Jahr ablaufen: Sommer, die Wende, der Fall, die Dämmerung, und dann geht es unter die Erde zu den Wurzeln und den Türen. Nichts darin läuft auf einer Zeitleiste. Der Flug jedes Blattes wird aus Ihrer Scrollposition berechnet, sodass Zurückscrollen ihn exakt rückwärts laufen lässt und die Blätter an ihre Zweige zurückkehren.
Nichts darin hängt an der Uhr außer einem leichten Wiegen im Leerlauf, und genau deshalb lässt es sich überhaupt rückwärts laufen.
Die Welt
Das Titelbild ist nicht die ganze Karte. Scrollen Sie nach oben, und der Himmel öffnet sich: Wolken, ein Heißluftballon mit einem Banner im Schlepp, Vögel, die in einer Thermik kreisen, und nachts die Sterne. Ziehen Sie zur Seite, und die Kamera schwenkt von der Wiese fort. Im Westen liegt Istanbul, mit dem Bosporus, dem Kız Kulesi, einer fahrenden Fähre und dem Beyazıt-Tor. Im Osten liegt München, mit den Alpen, der Frauenkirche, dem Eisbach und seinem Surfer, einem Biergarten, der U-Bahn und der TUM.
Unter der Erde steckt mehr als Wurzeln: ein Keller, ein Brunnen, dessen Seil bis zum Grundwasser reicht, eine Ameisenkolonie mit verzweigten Gängen, ein Maulwurf, ein schlafendes Kaninchen, eine vergrabene Amphore, ein Grundwasserleiter mit einem blinden Fisch darin und ein Museum aus dreizehn Objekten in drei Schichten, das tiefste das früheste.
Sechs Wege hinein
Sechs Dinge in dieser Welt sind nicht nur Kulisse, sondern auch Türen. Das Holzschild am Anleger in Istanbul, die U-Bahn-Treppe in München, das Banner hinter dem Ballon, die Haustür, eine Werkbank mit angelehnter Säge und ein Spieltisch, auf dem die Steine einer nie beendeten Partie noch liegen.
Wie es gebaut ist
Eine einzige HTML-Datei für das ganze Spiel. Kein Framework, keine Bilder, kein Video, kein Tracking. Baum, Wurzeln und Gras wachsen aus einem gesäten Zufallslauf, sodass jedes Mal derselbe Baum entsteht.
Das Spiel wird in einem eigenen Repository gebaut, und von dort wird nichts veröffentlicht, bevor eine Prüfung mit elf Toren bestanden ist. Blockiert wird eine Veröffentlichung, die ein Zugangsdatenmuster oder einen personenbezogenen Wert enthält, die eine Zeichenkette unübersetzt lässt oder die ein Wörterbuch mitliefert, das über die drei Sprachen nicht symmetrisch ist. Ein Tor baut jede Seite neu, eines liest jede gebaute Seite wieder als JavaScript, und eines weist einen Lebenslauf zurück, der älter ist als die Seite, aus der er gedruckt wurde.
Wo es zu finden ist
Es läuft hier, und es läuft auch für sich allein, auf Englisch, Türkisch und Deutsch. Das Notizbuch am Fuß davon erklärt alles, was darin verborgen ist. Nichts davon ist ein Rätsel: was dort steht, geschieht auch.
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