Oculane
Produkt
Beobachtet die Münz- und Belohnungsökonomie eines Spiels, schlägt bei Abwanderung eine kleine Korrektur vor und ändert nichts, bis ein Mensch sie namentlich freigibt.


Was es leistet
Ein Spiel mit Münzen, Belohnungen und Upgrades hat eine Ökonomie, und die verschiebt sich: Ein neuer Build macht ein Level schwerer, die Spieler geben nichts mehr aus, und dann gehen sie.
Die Engine beobachtet, was die Spieler tun, und merkt, wenn sich die Ökonomie verschiebt. Sie schlägt eine kleine Korrektur an einer einzigen Zahl vor, in vorher festgelegten Grenzen, und belässt es dabei.
Nichts ändert sich, bis ein Mensch die Korrektur mit Namen und Begründung freigibt. Dann bekommt ein Teil der Spieler den neuen Wert, und wenn diese weniger spielen als die übrigen, nimmt die Engine ihn zurück.
Gemessen
- 359Tests
- 12Befunde einer Sicherheitsprüfung, alle behoben
- 0Abhängigkeiten außerhalb der Standardbibliothek
Stand
Läuft auf einem Laptop mit 12.000 simulierten Spielern und einem Beispielspiel in Unity und in Godot; gehostet ist es noch nicht, und das Repository ist privat.
Mit Passwort
Die Tür
Die eigene Website des Produkts ist noch nicht öffentlich. Hinter der Tür liegt eine versiegelte Kopie davon, die sich mit einem Passwort in Ihrem Browser öffnet.