Kerem Özdemir

Oculane

Produkt

Beobachtet die Münz- und Belohnungsökonomie eines Spiels, schlägt bei Abwanderung eine kleine Korrektur vor und ändert nichts, bis ein Mensch sie namentlich freigibt.

Die Startseite: Es beobachtet die Wirtschaft Ihres Spiels, Sie entscheiden; daneben ein Auge über einem Feld aus Punkten, ein Punkt pro SpielerDie Startseite: Es beobachtet die Wirtschaft Ihres Spiels, Sie entscheiden; daneben ein Auge über einem Feld aus Punkten, ein Punkt pro Spieler

Was es leistet

Ein Spiel mit Münzen, Belohnungen und Upgrades hat eine Ökonomie, und die verschiebt sich: Ein neuer Build macht ein Level schwerer, die Spieler geben nichts mehr aus, und dann gehen sie.

Die Engine beobachtet, was die Spieler tun, und merkt, wenn sich die Ökonomie verschiebt. Sie schlägt eine kleine Korrektur an einer einzigen Zahl vor, in vorher festgelegten Grenzen, und belässt es dabei.

Nichts ändert sich, bis ein Mensch die Korrektur mit Namen und Begründung freigibt. Dann bekommt ein Teil der Spieler den neuen Wert, und wenn diese weniger spielen als die übrigen, nimmt die Engine ihn zurück.

Gemessen

  • 359Tests
  • 12Befunde einer Sicherheitsprüfung, alle behoben
  • 0Abhängigkeiten außerhalb der Standardbibliothek

Stand

Läuft auf einem Laptop mit 12.000 simulierten Spielern und einem Beispielspiel in Unity und in Godot; gehostet ist es noch nicht, und das Repository ist privat.

Mit Passwort

Die Filme, die Screenshots und der Aufbau öffnen sich mit einem Passwort. Der Schlüssel entsteht in Ihrem Browser, übertragen wird nichts.

Das Passwort ist nicht öffentlich. Fragen Sie mich per E-Mail oder auf LinkedIn danach: kozdemir3523@gmail.com · LinkedIn öffnet sich in einem neuen Tab

Die Tür

Die eigene Website des Produkts ist noch nicht öffentlich. Hinter der Tür liegt eine versiegelte Kopie davon, die sich mit einem Passwort in Ihrem Browser öffnet.

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